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/ Amiga Format CD 42 / Amiga Format AFCD42 (Issue 126, Aug 1999).iso / -screenplay- / shareware / bug / readme < prev    next >
Text File  |  1999-05-14  |  12KB  |  337 lines

  1.      The Bugbomber Readme files ! ! !
  2.      ++++++++++++++++++++++++++++++++
  3.  
  4.  
  5. OK it ain't gonna be nothing special and it's not 
  6. going to pass any A-Levels or anything but it may 
  7. help a little :)
  8.  
  9. Please read it as it should help you enjoy the 
  10. game better by providing help as to what does what 
  11. as well as the complicated (to some) setup of the 
  12. program! I've tried to add abit of hUmOuR to this 
  13. readme so it 'should' make good reading! ;)
  14.  
  15. -----------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18.  To start off with, let's sort out installing it!
  19.  
  20. The file 'mainpart' needs to be where it is 
  21. assigned in the program 'BugBomber'. Confused? 
  22.  
  23. Thought so, but it simply means that 'mainpart' 
  24. has to be in the Bug: assign which you will have 
  25. to assign in your user-startup (or startup-
  26. sequence) in the s drawer of your hard drive or 
  27. floppy disk but usually where the For example:-
  28.  
  29. assign Bug: Dh0:Games/BugBomberDemo
  30.  
  31. or wherever you put the game should be fine but 
  32. make sure you call the assign 'Bug:' otherwise the 
  33. program will go wrong and you'll get the screen 
  34. all messed up.
  35.  
  36. Of course, for the more adventurous people out 
  37. there, you could try changing 'Bug:' in the 
  38. 'BugBomber' file to 'dh0:' and have the 'mainpart' 
  39. in the root of dh0:, using NewZap or another 
  40. ASCII/HEX editor.
  41.  
  42. One more thing though, on loading on the 'better' 
  43. class of machines i.e. AGA and so on, you will 
  44. probably need to hold the two mouse buttons down 
  45. when you reboot or turn on the machine so you get 
  46. the startup-menu-thing (I have no idea what you 
  47. call it !!!) and change the display type to 
  48. Original instead of Advanced, etc. Possibly other 
  49. settings also depending what machine you have!
  50.  
  51. I have only had a A600 and a CD32 SX-1 before so I 
  52. couldn't tell you what other settings there are to 
  53. be had! (Sorry) You could always try a degrader of 
  54. some sort. There are plenty out there. I can 
  55. always supply you with one if needs be!
  56.  
  57. Right, I think that's the Installation sorted out. 
  58. In case you want it again then very simply:-
  59.  
  60. - Put BugBomber and Mainpart wherever you like
  61. - Assign Bug: to wherever you put the above files
  62. - Reboot using the Original display type thing
  63.  
  64. Bob should be your uncle and you should be able to 
  65. see the starting screen!
  66.  
  67.  
  68. -----------------------------------------------
  69.  
  70.  
  71.  Alrighty then, A quick look at how to play the 
  72. demo.
  73.  
  74. The game is Dynablaster but more complicated! 
  75. Don't remember which I played first but that's not 
  76. relevant. I shall attempt to explain all the 
  77. moves/features as best I can!
  78.  
  79. First up are the controls (gulp):-
  80.  
  81. Help - Lose one life
  82. Esc - Quits the current game
  83. F1 (on main menu) - Chooses amount of players
  84.  
  85. You cannot quit the game (and it doesn't multitask 
  86. either so make sure you've saved any work you were 
  87. doing as you'll have to reboot after you've 
  88. finished!
  89.  
  90. Up, Down, Left, Right move the guy you control Up, 
  91. Down, Left, and yep, you guessed it, Right.
  92. Now things get more complicated :)
  93.  
  94. Just holding fire and letting go again will drop a 
  95. block on the location you are standing.
  96.  
  97. The following are moves activated by holding down 
  98. the fire button and moving the corresponding way 
  99. on the joystick/joypad/keyboard (Don't worry, 
  100. you'll see what I mean when you try it!!!):-
  101.  
  102.  Direction    |     Action            | En. Points
  103.  -------------+-----------------------+-----------
  104.    Up         |   Drops a bomb        |   (1)
  105.    Right      |   Drops a thunderbolt |   (2)
  106.    Left       |   Lays a mine         |   (2)
  107.    Down X1    |   Lays a energy egg   |   (4)
  108.    Down X2    |   Lays a painter egg  |   (5)
  109.    Down X3    |   Lays a cruncher egg |  (10)
  110.    Down X4    |   Lays a hunter egg   |  (15)
  111.    Down X5    |   Lays a tank egg     |  (20)
  112.  
  113. Right, that should have you nicely confused. If 
  114. you are wondering what 'Down X3' is meant to mean, 
  115. it means tapping down three times i.e.
  116.  
  117. - Hold Fire Button down
  118. - tap down once...twice...and again
  119. - Release fire button
  120. - Voila, one cruncher egg
  121.  
  122. Be careful not to push/tap another way while doing 
  123. the process otherwise you end up doing something 
  124. else instead! Practice is the key. Getting it 
  125. right is all important in mastering the game.
  126.  
  127. I'll explain what en. points means later!
  128.  
  129. Right, you have the controls there and what they 
  130. do but what do the things they do do???? Well...
  131.  
  132.  
  133. -----------------------------------------------
  134.  
  135.  
  136.  Objects and general info time!!!
  137.  
  138. First, I think I should point out the icons and 
  139. display on the side of the screen when you start a 
  140. game.
  141.  
  142. The game screen is split into two areas 
  143. (roughly):-
  144.  
  145. The area you control the players and the area that 
  146. shows your player(s) stats. You have your energy 
  147. level indicated by the numbers, then the picture 
  148. of your player so you can identify him (or her 
  149. case you happen to be female!) and a little status 
  150. box which will show you what your current action 
  151. is when you push down on fire and (try to) perform 
  152. a move. It's a handy way of keeping track on where 
  153. you are in a complicated move i.e. laying a hunter 
  154. egg!
  155.  
  156. In this game, you have intelligence. Not you but 
  157. the players rather {though it helps if you do too 
  158. :) } and this is indicated next to the status box  
  159. by a sad/happy face. Now this may be obvious but 
  160. the happier your face is, the more intelligent you 
  161. are and in order to become 'intelligent', you need 
  162. to pick up IQ+ icons which randomly appear around 
  163. the screen.
  164.  
  165. There are a limited amount that appear so help 
  166. other players by not collecting IQ's if you 
  167. already have full IQ (very happy face! There is a 
  168. limit as to how far it will go!).
  169.  
  170. This is also true with energy icons (EN+) which 
  171. give you 25 energy points (thus en. points - see 
  172. above) and are vital in survival. Yes, this is a 
  173. strategic game. There are lots of ways to go about 
  174. the game but I am not going to spoil it for you. 
  175. Only if you ask nicely!!
  176.  
  177. On the controls section, I included the amount of 
  178. energy each action takes (yes, you don't get it 
  179. all for free you know!) so you do have to make 
  180. things count on this game! Of course, it doesn't 
  181. cost any energy points to walk around! (But be 
  182. wary that the less energy points you have, the 
  183. slower you go and vice versa, although there is a 
  184. point where you can't go any faster otherwise... 
  185. Terrible things could, and probably, Would happen 
  186. :)
  187.  
  188. Right, the bomb! The bomb will explode after a 
  189. certain period of time. This all depends upon how 
  190. much IQ you have (this is an important feature of 
  191. the IQ. This affects pretty much everything you do 
  192. really as I shall go on to explain...) as the more 
  193. IQ you have, the longer it will take to explode!
  194. The bomb damages anything in its path so be 
  195. careful it doesn't damage you!!! 
  196.  
  197. (Getting hit in an explosion will take off 25 
  198. Energy points! Be careful when you're lacking on 
  199. points. Get your friends playing with you to help 
  200. you out!)
  201.  
  202. A mine will do the same as a bomb but obviously 
  203. won't explode until a) An enemy walks over it (You 
  204. or the other players don't set it off! Phew!), or 
  205. b) It has been left for a certain period of time 
  206. (dependant on IQ again!)
  207.  
  208. A block is a block. Use it for..... I'll let you 
  209. work that out. It is probably one of the most 
  210. useful things except from....
  211.  
  212. The thunderbolt! The weapon of doom against the 
  213. enemy. Laying one of these will cause those 
  214. vertical and horizontal lines to be danger zones 
  215. for the enemy as if an enemy steps into the 'line 
  216. of fire', the thunderbolt will shoot off and 
  217. attempt to hit the enemy (like a homing missile!). 
  218. But of course, it will only stick to the line it 
  219. is moving along and explode where the enemy was 
  220. (otherwise it would be a bit to chaotic) so 
  221. remember to lay a few along the line!
  222.  
  223. Now for the eggs! Remember that they have to a) 
  224. hatch which takes time (The good ol' IQ factor 
  225. comes into play again as to how much time!) b) 
  226. cost more energy points than a simple bomb, mine, 
  227. etc. (see earlier), and c) The amount of IQ 
  228. ALSO affects their PERFORMANCE as to what they do 
  229. and act i.e. walking into enemy mines, etc.
  230.  
  231. A energy egg isn't really used in this demo except 
  232. for transferring energy from one player to another 
  233. (tip for you there!) so don't bother with this 
  234. that much!
  235.  
  236. A painter egg is very